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「Prelude」 144-145 「Prelude2」 144-145 「Prelude3」 214 「Prelude4」 214 「Prelude5」 214 「Prelude6」 214 「Prelude7」 214 「Prelude8」 214 「Prelude9」 214 「Prelude10」 214 「Prelude11」 214 「Prelude12」 214 「Prelude13」 214 「Prelude14」 214 「Prelude15」 214 「Prelude16」 214 「Prelude17」 214 「Prelude18」 214
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キャラクター概略 あとで各キャラごとにまとめるためのメモ書き。 遊びも入れてるけどご容赦のほどをよろしくです。 今のところWiki整理がめんどいときのストレス解消にしてます。 管理人以外は編集できない項目です。 どのみち各キャラごとにまとめおわったら消す項目ですから。 目次 ヴァン ご存じ空気主人公 パンネロ ムービー削られまくり ミゲロ ヒロイン アーシェ ヒロインになりそこねました バッシュ 24の主人公と声優が一緒 バルフレア ご存じ自称主人公 フラン ミストミスト ラスラ 矢が首にスマッシュ→即死 ダルマスカ国王 存在感なし→ノアに暗殺される レックス 存在感ありすぎた→ヴァンの兄 ウォースラ ヒゲがバッシュとカブってる ハルム・オンドール 途中から回顧録も存在感も消え失せた ラーサー・ファルナス・ソリドール 出歩きすぎ ヴェイン・カルダス・ソリドール 北斗の男 ザルガバース いたの? ガブラス バッシュの弟ノア ベルガ キ○○イ ギース なぜか鹿賀丈史を思い出す ドレイス ……。 グラミス皇帝 若いときはヴェインとラーサーを足した名君 元老院 若いときのグラミス皇帝に羨みを持っていた様子 アナスタシス猊下 おつかいして帰ってきたら死んでた バッガモナン バカ カイツ 寄り道しすぎ トマジ はぐれトマトで驚きすぎ ドクターシド スタンドと会話しすぎ アルシド 若本 ヴェーネス 異端児 ギルヴェガンの円卓のオキューリア ヒマなの? モンブラン よっひさしぶり ノノ あいかわらず飛行艇が好きみたいだね マッケンロー お世話になりました カロリーヌ エメットとモーニはどこですか ヴァン ご存じ空気主人公 →旧ダルマスカ王国のダウンタウンで暮らす戦災孤児 戦争中に両親を戦争末期に兄を亡くす天涯孤独の少年。 自分を縛る国家や民族からの解放を願っていたはず。 物語の直前では帝国兵相手にスリをしたり ミゲロさんの店を手伝ったりして生計を立てていた。 帝国への復讐心があるのだが圧倒的武力の前に 太刀打ちできない現実に鬱屈し現実逃避として 空賊になりたいと言ったり夢を語ることで精神を安定させていた。 悩める17歳のはずだったが本編では扱いが軽く描写もなく FF12空気主人公と言えばヴァン。それ以外の特徴はありません。 パンネロ ムービー削られまくり →歌と踊りが得意なはずでムービーも用意されていたはず。 旧ダルマスカ王国で暮らす戦災孤児。ヴァン同様天涯孤独。 ヴァンとは幼なじみ(何歳のころからの幼なじみなのか不明。) 明るく前向きでミゲロさんの道具屋で働き生計を立てている。 ヴァンに対して恋愛感情があるがヴァンは空気なので気が付かない。 空気に恋するけなげな乙女。 ミゲロ ヒロイン ヴァンとパンネロの良き理解者であり保護者。 ラバナスタで道具ショップを経営するかたわらで 戦災孤児たちの面倒をみている善人。FF12のヒロイン扱い。 バンガ族の商人。店にあまり顔を出さない。 アーシェ ヒロインになりそこねました 2年前のダルマスカ戦役で何もかも失った。 ダルマスカ国王の1人娘であり唯一の王位継承者。 別名復讐鬼。かわいらしさのかけらもありませんでした。 FF12開始時点では戦乱で死んだことになっている 実際は偽名を名乗りダルマスカ解放軍として地下活動中。 バッシュ 24の主人公と声優が一緒 ダルマスカ王国の英雄だったらしい。 勇猛果敢で渦中に活を得ることの出来る名将軍だったらしい。 でもダルマスカ戦役で無名の弓手に大将首は取られるわ ダルマスカ国王暗殺の罪を実の弟に着せられるわで大変。 反逆者扱いで処刑されたと公布されたが実際には地下牢にて 2年間吊され放置プレイ。筋肉も萎縮したりしてるはずだけど ケアル一発で萎縮回復。元気に戦ってました。 ※Wiki管理人は一回もバッシュを使わずクリアしたので アルケイディア帝国に初めて入ったとき平民コンビの ヴァンとパンネロと絡んでるバッシュしか記憶にないです。 書いてて思い出したけどナブディスに初めて行ったときも バッシュがなんか言ってた記憶はある気がする。 でもノアとバッシュのラストシーンはなんか感動した。 一瞬一瞬でしか感動できないゲームなのでバッシュは重要なのかも。 バルフレア ご存じ自称主人公 フラン ミストミスト ラスラ 矢が首にスマッシュ→即死 ダルマスカ国王 存在感なし→ノアに暗殺される レックス 存在感ありすぎた→ヴァンの兄 ウォースラ ヒゲがバッシュとカブってる ハルム・オンドール 途中から回顧録も存在感も消え失せた ラーサー・ファルナス・ソリドール 出歩きすぎ →アルケイディア帝国の皇帝グラミス第4子 皇帝である父親と兄ヴェインを心から尊敬している 実は腹黒いのではないか?と勘ぐってみたが クリア後に考えてみても非の打ちどころのない皇子 こういう人が安易に暗殺されると歴史の醍醐味が味わえる気もする。 ヴェイン・カルダス・ソリドール 北斗の男 ザルガバース いたの? ガブラス バッシュの弟ノア ベルガ キ○○イ ギース 鹿賀丈史を思い出す ドレイス ……。 グラミス皇帝 若いときはヴェインとラーサーを足した名君 元老院 若いときのグラミス皇帝に羨みを持っていた様子 アナスタシス猊下 おつかいして帰ってきたら死んでた バッガモナン バカ カイツ 寄り道しすぎ トマジ はぐれトマトで驚きすぎ ドクターシド スタンドと会話しすぎ アルシド 若本 ヴェーネス 異端児 ギルヴェガンの円卓のオキューリア ヒマなの? モンブラン よっひさしぶり ノノ あいかわらず飛行艇が好きみたいだね マッケンロー お世話になりました カロリーヌ エメットとモーニはどこですか
https://w.atwiki.jp/ff12expo/pages/32.html
http //ff12expo.blog6.fc2.com/blog-entry-1412.html 「アルケイディア帝国」: バレンディア大陸を支配する巨大帝国。 西方にあるロザリア帝国とは、長年にわたって戦争状態にある。 バレンディア暦前706年(ゲームスタート時の2年前)、ロザリア帝国侵攻のための布石として帝国軍はダルマスカ王国に侵攻した。 「ナブラディア王国」: アルケイディア帝国の侵攻軍を迎え撃ったアーシェの夫、ラスラの母国。 王都はナブディス。 ダルマスカ王国に先立ってアルケイディア帝国軍の侵攻を受け、国土そのものが物理的に消滅するという未曾有の惨事に見舞われている。 ナブラディア消滅の原因は不明。 「ロザリア帝国」: ダルマスカの南に広がるオーダリア大陸を支配する強国。 バレンディア大陸のアルケイディア帝国とは長きに渡って敵対関係にある。 【ページTOPへ戻る】 【サイトTOPへ戻る】
https://w.atwiki.jp/sq-eni/pages/82.html
FF12RWの合成事始 種別 名称 物理攻撃 魔法攻撃 攻撃スピード 属性 マテリアル 備考 短 ミスリルブレイド 20 10 60 ありふれた金属+小さな骨+ツルツルした皮 杖 サクラの杖 10 20 12 回 黄色の宝石+華やかな木材+ツルツルした皮 棒 大地のロッド 10 20 36 土 華やかな木材+小さな骨+土のクリスタル ス ミスリルグライド 20 10 60 ありふれた金属+ありふれた金属+黄色の宝石 槍 雷の槍 25 10 60 雷 サクラの原木+修羅の骨+雷の魔晶石
https://w.atwiki.jp/ffivalice/pages/10.html
最も全ての人の意見が集まる欠点 FF12最大の問題 欠点シナリオ について 簡単なFF12シナリオまとめ 開始 10分 (0゚・∀・) wktk 開始 2時間 ( ゚Д゚)アレッ? 開始 6時間 ( ゚Д゚)アレレッ? 開始 10時間 (・∀・)イイ 開始 30時間 ( ゚w゚)どうなるどうなるktkr? 開始 50時間 (;´Д`)… ラスボス ( ´゚д゚`)えーーー。 ラスボス後 (・ω・)モニュ?次はどこ行くのかな? THEEND 工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工→(゚д゚)ポカーン シナリオライター考察まとめ シナリオライターは2人。生田美和氏と渡辺氏。 なぜシナリオが叩かれるのか? ゲームシステムも世界観もプロットもキャラ設定も良い。 ゲームシナリオがだめ。キャラのセリフも動かし方もだめ。 さらにゲーム上の世界観や伏線を シナリオが回収しないどころか破壊している。 新約聖剣伝説の腐臭がする。 (およびサガフロ・アセルス編、聖剣ROM・宝石泥棒編) ※ 生田氏は新約聖剣伝説の評判がゲーム史上で特別に最も悪いが、渡辺氏は特に悪くない。渡辺氏のデュープリズム、キングダムハーツcomの評判はむしろ良いくらいだ。 生田氏は、腐女子クサイ腐女子クサイというけれど、サガフロ・アセルス編、聖剣ROM・宝石泥棒編ともに、 設定は むしろ良いと思った。どうせ腐女子臭がするとか言われるんだったら、あれぐらい徹底した方が良いとも思うし。が、 設定はいいのに どうにもイマイチキャラの行動やら考え方に共感も反発もできる人は少ない。(マンセー信者除く。ただし雑誌やネットでは人気の高さは見て取れる。)、なんでキャラがそんな風に思うのか、行動するのかがわからない、キャラが設定負けしてるよね、という感じだと思った。 例えば、アセルスは何で白薔薇に惚れてるの? 別に妖魔になったときに親切にしてもらったってことで、友達でいいじゃん、とか。キャラが設定に負けているから、余計設定の腐女子クサさが目につくというかなんというか。(これはおかしい。ほれてるのか友達なのかは明言されておらず、ゲーム本編でもエンディング3種が男らしき人間と結婚、レズとして女狩り、パートナー状況不明と完全にバラバラ。本人も解釈は自由にしろと丸投げ。) (生田氏最大問題はサガフロ解体新書のボツ原稿だろう。好き勝手させると新約聖剣伝説になることが見て取れる。サガフロなどの設定も手直しが入っての結果に過ぎない。(サガフロ2十周年インタビュー参照)生田氏が暴走しはじめたら取り返しのつかないことを平気でする。 また新約聖剣伝説を作るときにリメイクものにも関わらず先入観をつけたくないことを理由に旧約をプレイしなかったことをわざわざ公開インタビュー中に言えること自体がおかしい。(こんなの裁量の範囲でしょ)あと生田氏のセリフ回しは ぶっちゃけ とか 2ch語 などをキャラのセリフに入れてくるからあなどれない。) 渡辺氏は、デュープリズムもCOMも面白かったしよかったと思ったが、キャラの性格や魅力がテンプレ的だな、と思った。ただ、生田氏と違って、そのテンプレを物語内で最大限に生かして、キャラを魅力的に描いてるとは思う。 だから、デュープリズムやcomでの忘却の城のような狭い世界でのキャラ劇はすごく面白く感じるけれど、松野氏のような、国と国との思惑がせめぎあい善と悪との区別もすっきり分けられない世界でキャラを動かすのは向いてなかったんじゃないかな、と感じた。 ハイパープレイステーションでFF12制作中に松野氏が語った話。 ・バルフレアもヴァンの純粋な部分に感化されて、自分も昔はああだったな、とか少しずつ彼なりに変化する。 ・アーシェは王位継承者としての教育をうけているから、自分の使命であるとか、責任、王国の復興を優先する、言わば堅い女の子なんですが、ヴァンとの出会いによって変わってくる。やはり彼女も自由になりたがっている。 それじゃ、その自由の意味を、彼女はみつけだそうとするんです。ヴァンを巡る恋愛話は、まぁそれに関連するものになるでしょうね。 ・バッシュはバルフレアよりさらに大人の男で、ヴァンの兄貴分というより、 父親的存在でもあります。 ・FFTのときのブレイブストーリー(ゲームの基礎知識のほか、ゲームを進めるとイヴァリースの歴史がじょじょに明らかにされていくというチュートリアル兼読み物)のようなものは、FF12にもあります。操作説明から始まって世界の文化歴史など、ゲームには何も関係しないけれども、読んで楽しめる情報はたくさんあります。今回はメディアがDVDなので、かなりたくさんのテキストを組み込めました。 ・ヴァンやアーシェが求めている自由を表現するために束縛、いわばルールを描く必要がありました。ジャッジというのはそのルールの象徴。ジャッジたちについては、恐怖の存在ではありますが、物語が進むにしたがってちょっと驚くような展開になるかもしれません。 生田美和氏のサイト http //www5e.biglobe.ne.jp/~shoda/ls/ 生田美話(生田美和)氏のブログ http //shoda-miwa.cocolog-nifty.com/blog/ 生田美話(生田美和)氏のプロフ http //shoda-miwa.cocolog-nifty.com/about.html 生田美話(生田美和)氏の小説作品 エクリトワールの蝶 http //www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200510000245 新約聖剣伝説の公式ページ(消滅) http //www.square-enix.co.jp/games/gba/seiken/ 生田氏の昔あった夫婦サイトより *がみさん いらっしゃいませ~ アセルス編は色んなものとダブってるとか、 パクりだとか言われますが、シナリオを書いていた頃は 吸血鬼や妖魔モノなど全然読んでませんでした。 タニス・リーもポーの一族もそうで、アセルス編で 私のカラーを知った方々に 「似てるから是非読んでみて!」と薦められて読みはじめたのです。 私がもろに影響を受けた作家はアレクサンドル・デュマです。 その他はもはや名前も覚えていない児童文学。 図書館にある本を片っ端から読んでいました。 あと高くて絶対に自分の経済力では買えない図鑑系。 だいぶ偏って読んでるので、自分でも何が好きなのか さっぱりなんですが、強いて言うならジャンルは古典、 児童文学より、ジュブナイル系作品と言ったところでしょうか。 これはタニスに限らないのですが、 私は自分が良いなあと思うものからの影響を、 露骨に作品に転化するのは控えています。それはただのパクりです。 ですので、私が先にタニスを知っていたら、 アセルス編はこの世に生まれていなかったことでしょう。 好きな作品ほど、意図的に影響受けないようにしていますが、 それもモノを作ってお金をもらってるのだから、当然ではないかと思っています。 質の悪いコピー品など作りたくもありません。 話はそれますけど…… 最近、「歌う船」がまんまコピーされているのご存知でしょうか? いや~がっかりです。恥ずかしいです。 他人の作品をコピーするなって、そんなやり方、 私は嫌だな~って思ってます。 金が入るならイイじゃんとか言われそうだけど(笑) いい加減なものでも今は本になるので、 いきおい古典に傾いちゃうんですよね。 時代を経てきて残っているものには、真実の欠片が隠されていますから。 だいぶ脱線してますが、気にしないで下さいね。 ではでは~ *小鳥さん はじめまして。 あまり華の無いHPなので、褒めていただいて恐縮です。 サガと聖剣をプレイして下さったようで、 ありがとうございます。 私はゲームにおける開発者の役割は、 冒険の材料を用意するところまでだと思っています。 実際に冒険をし、物語を作り出し感動していくのは、 ユーザーの皆さんの心です。 ユーザーの皆さんの心無くして、感動はありえません。 サガや聖剣が楽しかったのは、小鳥さんの心が 作り出し感じ取った物語が楽しかったからなのでしょう。 そういう豊かな心を刺激することが出来る作品を作れて 私も嬉しく思います。 ちなみにアレクサンドル・デュマはジュブナイルでも何でもない。 たぶん生田氏の読んだ大デュマ作品は児童文学向けに 冒険活劇と化した作品と思われる。原著では大デュマ作品は ドロドロした大人の関係とかが出まくる濃い作品世界。
https://w.atwiki.jp/ff12expo/pages/17.html
GameSpotでPS3用に作られているFFとはFF13なのか? という内容の記事が紹介されていました 元々の内容は 電撃PSに記事が載っているそうなのですが まだ自分では確認が出来ていません FFXの開発に携わった北瀬氏のインタビューがあったそうで その中で、FF3用に開発されているFFとはFF13なのですか? という質問があったが、その質問にたいして北瀬氏は 「今は答えられないが、FFシリーズはPS3用に開発している」というような答えが返ってきたという内容 またE3でのPS3用のデモでFF7のリメイク画像が公開されたが、その事について 「あのリメイク画像は時間のない中で作ったもので PS3のスペックをフル活用出来ていなかった PS3用に作られるFFはさらにいいクオリティに仕上がるだろう」 という話があったという 電撃プレイステーションの最新号に載っているらしいのですが 記事が確認できないので 見つけ次第また色々修正したいと思います 戻る
https://w.atwiki.jp/ff12expo/pages/18.html
6月10日発売の電撃PlayStationの記事で、FF7DC(ダージュオブケルベロス)のインタビュー記事の1コマに 北瀬氏がPS3以降のFFについての質問に答えている部分があったので紹介します 質問:FF7のデモをPS3レベルの映像で作った事についてどう思ったか 北瀬氏:かなり直前に作った映像だったが、 一ヵ月半でなんとか仕上げたデモ映像だった もっと時間があれば、さらにクオリティが高く、 見栄えよく出来たと思う そういう意味では、あのデモはPS3のスペック通りの能力 を使い切れてなかった 質問:FF13はPS3で? 北瀬氏:ノーコメントです(笑 公式コメントとして、「PS3でFFを作っています」 とだけしか言えません ヒントとして言えるのは、 今回のFF7のデモに関しては、僕(北瀬氏)が監修して、 鳥山(FFXディレクタ)とそのチームスタッフが作り上げたもの そういう流れのなかで想像していただければ、と 全然ヒントになってないんですけど...orz 北瀬さんはFF7ではディレクタとシナリオを担当して、FF10ではプロデューサを担当してるんですよね そして鳥山氏はFF10のディレクタを担当・・・ その2人が絡んで作ってるFFって事なんでしょうか? このヒントをどう紐解いていくかがポイントなんでしょうか!?? この記事を読んでますますわからなくなってしまいました...orz 言いたくてもいえない立場も辛いんでしょうが 聞きたくても聞けないこちらの立場も辛いです・・・;;; 戻る
https://w.atwiki.jp/sq-eni/pages/62.html
なんか召喚獣が充実してる。神降臨ですか。めちゃくちゃ見やすいです。 -- (とおりすがり) 2007-04-25 10 09 59 今度は技。画像も入ってて綺麗!おつかれ! -- (名無し) 2007-04-27 00 07 10 ソディアーク強ええ!!倒し方教えてください!! -- (無名) 2007-05-05 20 12 26 倒せたのでフリーミッションの項に書いときました。レベル上げて力押し戦法…。 -- (あかつき) 2007-05-06 00 00 42 ぐっじょぶ! -- (名無し) 2007-05-09 11 57 10 けん -- (ヴァン) 2007-05-10 20 16 09 シークレットエンディングがあるらしい。SQEX PARTY2007公式パンフレット(有料版)に書いてあった -- (名無しさん) 2007-05-13 23 36 14 まじですか -- (名無し) 2007-05-16 11 17 45 ラスボス倒したけどバハムートとゾディアークが強いのでLV上げに取り組んでます。いいLV上げ方法しっていたら教えてください(ちなみにメンバーに10LVという差があり平均的に言うと71LV程度です -- (クソゥ) 2007-05-22 16 49 11 他の攻略サイトをみて書く事だけどの名無しさnが書いたシークレットエンディングは合成達成率などをオール百にするとでるらしぃ・・・ -- (不滅なる者) 2007-05-22 17 01 16 夢工場ってなに? -- (バハムート) 2007-05-25 23 58 50 よし!バハムートとゾディアーク倒した。もうLV上げ方法はいいや、すぐ集まった -- (クソゥ) 2007-05-27 17 29 55 4-5のクリアホウホウおしえてください -- (yune) 2007-05-28 08 32 09 4-5なら他の攻略サイトで良い倒し方が結構、ありますよ。 -- (クソゥ) 2007-05-30 18 50 25 書き込むの遅れたけど、月曜日にシークレットエンディングみました。出し方はミッション達成率100%でラストバトルを!LV99のバハムート強かったなぁ・・・。 -- (クソゥ) 2007-05-30 18 54 15 メニューが全て変なサイトへの誘導に変わってます… -- (名無しさん) 2007-07-16 19 31 12 メニュー書き換えによるwww.celebe.netの悪質な宣伝が3日間で10回以上繰り返されています。管理人さん、対処をお願いします。 -- (名無しさん) 2007-07-23 15 04 59 ↑@wikiで規制してもらいました -- (名無しさん) 2007-07-26 14 48 10 イベント72ってなんですか? 取りこぼしました -- (3日でできた(笑)) 2008-11-06 19 49 47 全部やってもレシピ98しか行かないんだけど -- ((ゾディアーク)) 2010-11-20 21 11 08
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旧ダルマスカ王国(アルケイディア帝国に滅ぼされる) 国王ラミナス アーシェ殿下 ラスラ皇子(ナルビナの皇子) ↑ 元将軍 ウォースラ(アーシェの元護衛) バッシュ(ラスラの元護衛) ↑ 平民 レックス(バッシュの部下/ヴァンの兄) ヴァン(レックスの弟) パンネロ(ヴァンと幼なじみ) ミゲロ(ヴァンとパンネロの良き理解者) アルケイディア帝国(ロザリア帝国と戦争中) ソリドール家 グラミス皇帝 ↑ 息子たち 上に2人の兄(FF12以前に戦死あるいは謀殺) ※この2人はグラミス皇帝の命を受けた ヴェイン(当時16)に暗殺された。 ヴェイン ラーサー ↑ ジャッジマスター(ソリドール家の護衛など) ガブラス(ノア/バッシュの弟/ラーサーの護衛) ギース(ヴェイン派/野望あり/ラーサーの監視) ベルガ(武闘派/ヴェインに心酔) ドレイス(唯一の女性/ラーサー支持) ザルガバース(グラミス皇帝派/皇帝なら忠誠) ↑ ソリドール家の国内反対勢力 元老院(グラミス/ヴェインと対立→ラーサーを擁立) 政治的にソリドール家と対立している様子。 ↑ ドラクロア研究所 ドクターシド(ヴェインの親友) ドラクロア研究所の所長。目的達成には手段選ばず。 歴史をオキューリアの支配から 人間の手に取り戻すのが目的。 ※ちなみにFFシリーズではシドは 人間らしさの象徴として扱われることが多い。 ↑ ドクターシドの息子 バルフレア 元ジャッジ(平ジャッジ) シドと考え方が合わず帝国を出奔。 後に相棒となるフランと出会う。 ↑ 相棒 フラン ヴィエラ族の女性。黒いほうのヴィエラ。 エルトの里の長の妹?3姉妹の次女? ロザリア帝国(アルケイディア帝国と戦争中) マルガラス家 アルシド その他の登場人物 バッガモナン アナスタシス レイスウォール クランレポート ソリドール家 61リッチより アルケイディア帝国の名門貴族。 元老院議席を代々持ち続け、かつ法務庁を統括してきた。 アルケイディアが帝政となって間もない頃、 権力を握っていた軍部と対立。 その闘争に勝利したソリドール家は法を次々と改革していく。 また軍の監視を行うため公安総局、通称ジャッジを設立する。 その後ソリドール家は次々と皇帝を輩出し 帝国を動かす力を得ていく。 現皇帝グラミスはソリドール家が 皇帝位につくようになってから4代目にあたる。 ダルマスカ王家 63キャンドルより レイスウォール王の死後、 ダルマスカの地を譲り受けた王の第二王子がおこした血統。 レイスウォール王の直系であるガルデア家は、 王の死より400年ほどで断絶。 同時にガルデア連邦も解体するが、 その後もダルマスカ家の地方統治は続いた。 アルケイディア帝国の進行によって 王国が滅びるまで実に700年近く ダルマスカ家はダルマスカ地方を統治していた。
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Q1.LPがなかなか貯まりません(T-T) A1.取得LPが同じなら弱い敵を狙おう!ザコ敵から得られるLPはほとんどが1なので、どうせ同じなら弱い敵を狙って稼いだ方が効率がいいです。 Q2.ギルが貯まりません(T-T) A2.敵を倒したり、敵から盗んだりしてゲットしたお宝をお店で売ってお金に換えよう!(FF12ではモンスターを倒してもほとんどお金が入ってきません、モンスターが落とすおたからをショップで売ってお金に換えて稼ぎましょう!) Q3.効率よく経験値を稼ぎたいんだけど・・・ A3.1人で戦うのがお勧めです!経験値は一緒に戦う仲間がいる場合はその仲間と分け合ってしまうので、1人で戦って取得経験値を独り占めした方が効率よく経験値が稼げます。序盤はヴァンが1人で戦う事になるので、その時に経験値を稼いだり、仲間が加わった後でも、育てたいキャラだけを残して他を戦闘不能状態にするなどすればOKです。 Q4.交易品ってどうやると売りに出されるの? A4.「おたから」をショップで売却すると交易品が売りに出されます。モンスターを倒したり、盗んだりする事で入手できる「おたから」をショップで売りまくりましょう。「おたから」をどんどん売る事でお店に並ぶ交易品が増えていきます。 交易品リストはこちらを参照 【ページTOPへ戻る】 【サイトTOPへ戻る】 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 【ページTOPへ戻る】 【サイトTOPへ戻る】